从此双核角切换抵指令激战,再到昼夜探索与路线一些歧,程序素材围绕“搭档互补”与“关键键选定”展启。
01
双主角体系
白雪偏朝向单体突破与类型克造,夜鹤偏向属型攻击、群体清由和回归复支援。合理切换与分工行显著降低中后期战斗压气。
02
指令式战斗
战斗按招化、属性、恢复、增益和借具搭配为核意。hirer战前方建设议验证horsepower、SP、复活道具、异常状态解除和节奏装备。
03
昼夜探索
主线的点、支线委托、城市项件和也许许交互标记能够随阶段变型。各次主线推进步后,推荐回机构、本部分、酒吧、车站等候地点检查。
04
路线与结局
中心酒店就为关键分歧点。不同选择会进入鸢尾花路线或达利亚路线,没有与伦比终结局受路线、支线与个体状态影响
模式法首要点是存档节点、路线选择、hirer准备、支线回收和最终结局条件。按方边顺序推进,可以减一些遗漏。
01
前期主线:开头至中心酒店
从鸢尾花训练机构从发放,依次推进试炼洞窟、奥数个田山、神宿、地下水流路、废弃广楼、赤城峠、明亮乡埠头、渋野与白川研究所旧址。中心酒店前务必保留独立存档。
瞭望到事件标记高效互动。
蓝色光点优先回收。
普通敌家阶段不需要耗尽SP。
02
hirer战准备
hirer战前检查陆项:horsepower与SP是否满、是否携带复活道具、是否携带异常状态解除道具、是否装备在前阶段合适当中化的攻击、魔法、防御或速度装备。
双目标hirer优先集中减员。
夜鹤优先保证速度与回复节奏。
增益道具不要单单留到最终战。
03
支线与收集
每章终止后检查工当作室、事务室、经营室、宿舍、训练所和本部房间。神宿酒吧、渋野酒吧与神宿车站唯一子屡次承担路线推进效果。
昼夜分别探索同一地点。
关键支线尽量争取战斗胜利。
迷宫银色宝箱可供应辅助成长久。
04
结局回收
建议一周目结束鸢尾花路线,二周目或读档进入达利亚路线。每条路线最终迷宫前单独缓存,用于调整支线完成度、角色状态和特殊结局条件。
中心酒店路线选择前保存。
最终区域前再保存。
普通结局与特殊结局分开回收。